Вверх

Вниз

Райолинн. Новая Эпоха

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Райолинн. Новая Эпоха » Информационное бюро » Магия мира


Магия мира

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Введение и общие понятия.
Магия – это способ реализации различных магических явлений при помощи формировании магической энергии. Все учения о данном искусстве выстроены в определенные последовательности и требуют тщательного изучения не только всевозможных теорий, но и использования изученного на практике.
Магия очень сложная наука, которую могут осилить лишь единицы. Десятки лет кропотливой учебы в Академии магии, годы подтверждения своей квалификации в той или иной области магических наук. И только тогда можно добиться успехов в изучении. Чем сильнее маг оказывает воздействие на объект, тем больше его энергии расходуется, поэтому он должен всегда рассчитывать свои силы, чтобы не оказаться обессиленным.

Источники магии.

Внутренняя сила мага.
Для достижения положительного результата магического заклинания  маг расходует свои собственные резервы магической энергии. Трудность использования такого источника является в том, что они не безграничны и требуют постоянного восполнения. К тому же использование внутренней энергии в огромных количествах сильно утомляет мага и может привести к фатальным последствиям.

Природные источники.
В данном случае магом используются силы каких-то стихийных феноменов. Чтобы использовать такой вид источника необходимо уметь подключаться к оному, удерживать энергию и направлять ее в нужное русло. Доступен лишь чародеям стихийной магии (воздух, вода, огонь и земля), достигшим уровня подмастерья.

“Носители” (амулеты, талисманы, артефакты).
В этом случае есть два возможных варианта использования магической силы: вытягивания энергии из "носителя" (предмета) для пополнения своего внутреннего запаса и для усиления мощности какого-либо определенного заклинания. Главные недостатки носителя - маленькая энергоемкость, ограничение по способам использования и трудность в изготовлении. Не рекомендуется использовать "носители", изготовленные магами, не прошедшими специальный курс обучения или обладающего маленьким запасом внутренней силы - это может быть опасно для самого использующего.

“Святилища”.
В мире существует около десятка так называемых "святилищ" - мест, где сосредоточено огромное количество магической энергии, но по большей части их расположение неизвестно. Ходят слухи, что они находятся в Келебтауре, Дэркаре и диких землях, а так же, предположительно, на острове Грэйсарх и острове Драконов, но, скорее всего, это лишь слухи. Барсик надежно позаботился в том, чтобы нечистые сердцем и душой не могли воспользоваться ими в корыстных целях.


По способу реализации магия может быть поделена на три основных раздела:

Молитвенно-заклинающая магия.
Результат этой магии достигается с помощью обращения к богам или духам стихий посредством молитвы, или заклинания, что в принципе одно и то же. Энергия такого мага уходит не на эффект, призываемый им, а на обращение к богу или духу. Таким образом, имеет значение также и отношение к колдующему богов. Если маг огня любим духом огня, то он всегда витает рядом и даёт возможность даже без молитв использовать огонь в некоторых формах. Такой маг никогда не получит случайный ожог, в отличие от мага, использующего силу того же огня, как вспомогательную, или не являющегося любимчиком духа. В зависимости от отношения к магу бога или духа, ему требуется произносить заклинание вслух или в мыслях.
(Светлая, тёмная магия и магии стихий).

Управляющая магия.
Часто именно этот раздел и называют магией и колдовством, так как здесь всё зависит исключительно от навыков мага. Эти маги познали суть своего раздела и научились манипулировать ими за счёт своей внутренней энергии. Они не могут творить чудеса в принятых за таковые понятиях, их воздействия на окружение прямы и однозначны. Только разобравшись сам, маг может из односторонних заклинаний создавать сложное комплексное колдовство. Скажем, чтобы поднять ходячего мертвеца, требуется всего лишь влить энергию в мёртвое тело, некогда бывшее живым. Но, чтобы это существо смогло долго просуществовать, нужно привести тело в состояние, пригодное для жизни, и лишь потом «завести» его, передав свою энергию. Это в то время как молитвенники лишь просят своего божества провернуть воскрешение. И так во всех отраслях магии управления.
(Некромантия, магия разума, пространства и призыва).

Ритуальная магия.
Чудотворство. Это название в узких кругах раздел получил не зря. Белые и чёрные маги изучают не суть магию на протяжении своего познания, а чудеса, творимые богами. Изучаются с точки зрения приближённых к богам пророков, мудрецов и магов, а также ведьм и колдунов, которые от природы одарены умом, помогающим разбираться в таких вещах. Вся их магия - это не использование внутренней энергии, а ритуалы, имеющих как физическое, так и астральное и символическое значение.
(Друидистика, шаманство, белая и черная магии).

По стадии обучения магия делится на четыре уровня:
0. Начальный или нулевой уровень. Иными словами говоря, наличие силы как таковой, но совершенное неумение ей пользоваться. Возможны стихийные, неконтролируемые проявления магии, но не более.
1. Ученик. Первая по счету стадия обучения магии. В основном, подразумевает знание теории и минимальное владение магическим искусством.
2. Подмастерье. В отличие от ученика, уклон идет больше на практику, возможности значительно расширяются.
3. Мастер. Максимальный уровень, доступный для обучения. Получается либо самостоятельно, путем многих лет упорных тренировок, либо с помощью личных учителей. Диплом мастера выдается только после обучения в Академии и сдачи всех экзаменов.
4. Магистр. Своеобразная элита магического сообщества, 11 магов, по одному на каждую школу (за некоторым исключением), которым доступны тайные знания. Стать магистром можно только превзойдя своего предшественника в магическом искусстве.

Каждому игроку-магу можно выбрать две школы магии: основная и дополнительная. В дополнительной школе магии Вы можете выбрать только одно из следующих направлений: вода, огонь, земля, воздух. Стоит помнить, что противоположные стихии такие как огонь-вода, земля-воздух друг с другом не уживаются.
Пример:
Магия Воды + Магия Призыва
Магия Воды + Магия Воздуха

Одна из двух школ магии должна быть доминирующей, вторая же школа - второстепенной (пределом ее развития будет подмастерье).

(!!!) Чёрная Магия, Белая Магия, Магия Пространства, Разума и Некромантия
исключают использование магом каких-либо других магий, то есть на них правило о обязательной стихийной магии не распространяется.

0

2

Классификация и виды магии.
Данная классификация магии была официально предложена и принята в 361 г. Даниэлем Беккетом – первым верховным магистром – на втором сборе совета магов.
Согласно ей, деление магии происходит по следующим четырем основным направлениям: Стихийная, Полярная, Ритуальная и, Волей Тос Барсоруса существующие, Секретные искусства, почти не подвластные Гильдии.

А. Стихийная.
Данный  раздел изучает управление различными стихиями и использование их для достижений различных результатов. Стихийная магия, как правило, не ограничивается небольшим набором заклинаний, и зависит целиком и полностью от способностей мага и его умения правильно применить дарованную ему силу.

1. Магия Огня.
- Наиболее распространено и при этом ошибочно мнение, что Огонь - самая агрессивная, воинственная стихия. Идея, что огонь - это исключительно агрессия, пошла от того, что люди боятся огня и не хотят видеть его повседневной пользы. Думая о том, как обжигает огонь, мы забываем, что он несет тепло, необходимое для жизни. Рассказывая о пожаре, унесшем вчера десятки жизни, мы не упоминаем, что совсем недавно он сохранил нам жизнь в холодных горах. Магия огня - самая непредсказуемая и трудная для подчинения стихия. Ее характерными чертами являются резкие, сильные движения, быстрые, почти молниеносные атаки и постоянная концентрация - стоит магу хоть чуть-чуть ослабить хватку и он становится уязвим для собственных заклинаний.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: люди, гномы
- Не могут использовать: русалки, наги, лесные эльфы (на очень слабом уровне).

Возможности по уровням

Ученик:
- создание небольших огненных сфер, 10-15 см. в диаметре, не более 2-3 штук за раз (оптимальны при атаке, но в силу своей недолговечности непригодны в быту);
- создание небольшого количества огня, посредством извлечения энергии из природных источников (достаточно для розжига костров);
- простейшие манипуляции уже существующим огнем, не более 2-х минут (создание огненных кнутов и пр.);
- нагревание поверхности (предметов) до средней температуры с помощью прикосновение к оной;
- подавление небольшого количества огня, не превышающего своим размером свечу;
- создание огненного обруча, до 10-15 см. в высоту, диаметр, как и время его удержания, зависит от возможностей, физической и духовной силы мага;
- способность придавать пламени определенные формы небольших размеров (огненную розу, мелкую живность);
- подпитка уже существующего огня с помощью личной энергии мага;
Подмастерье:
- все возможности мага уровня ученика с некоторыми изменениями;
- создание небольших огненных сфер, 25-30 см. в диаметре, не более 4-5 штук за раз (есть возможность увеличить их количество в ущерб размеру до 5-7 штук);
- создание среднего количества огня, посредством извлечения энергии из природных источников (достаточно для возгорания дерева);
- манипуляции с уже существующим огнем средней сложностью, не более 5 минут;
- нагревание поверхности (предметов) до средней температуры посредством взгляда;
- подавление среднего количества огня, не превышающего своим размером костер;
- создание огненного обруча, до 1 м. в высоту, диаметр, как и время его удержания, зависит от возможностей, физической и духовной силы мага;
- создание небольших огненных взрывов;
- способность придавать пламени определенные формы средних размеров (размером с  домашнюю кошку или небольшую собаку);
- подпитка уже существующего огня с помощью личной энергии мага;
Мастер:
- все возможности мага уровня подмастерья с некоторыми изменениями;
- создание больших огненных сфер, 35-40 см. в диаметре, не более 4-5 штук за раз (есть возможность увеличить их количество в ущерб размеру до 5-7 штук);
- создание большого количества огня, посредством извлечения энергии из природных источников (достаточно для возгорания комнаты);
- манипуляции с уже существующим огнем средней сложностью, не более 10 минут;
- нагревание поверхности (предметов) вплоть до плавления непрочных металлов;
- подавление значительного количества огня, не более 2-5 кв.м. пространства;
- создание огненного обруча, до 2-3 м. в высоту, диаметр, как и время его удержания, зависит от возможностей, физической и духовной силы мага;
- создание огненных взрывов средних размеров;
- способность придавать пламени определенные формы довольно крупных размеров (размером с  волков, гепардов);
- подпитка уже существующего огня с помощью личной энергии мага;
Магистр:
- все возможности мага уровня мастера с некоторыми изменениями;
- создание огромных огненных сфер, 50-70 см. в диаметре, не более 5-7 штук за раз (есть возможность увеличить их количество в ущерб размеру до 10-15 штук);
- создание большого количества огня, посредством извлечения энергии из природных источников (достаточно для возгорания дома);
- манипуляции с уже существующим огнем средней сложностью, не более 30 минут;
- нагревание поверхности (предметов) вплоть до плавления прочных металлов и разжигания даже плохо воспламеняемых материалов;
- подавление значительного количества огня, не более 15-20 кв.м. пространства;
- создание огненной стены до 7-10 м. в высоту, диаметром до 15 м.
- создание огненных взрывов крупных размеров;
- способность придавать пламени определенные формы крупных размеров (размером с  небольших драконов);
- подпитка уже существующего огня с помощью личной энергии мага;
- - возможность использование "синего огня", который, в отличии от обычного, настроен исключительно на мгновенное разрушение всего, к чему прикоснется; его минусом является то, что маг сам не защищен от собственной силы и может потерять контроль над этим адским пламенем + высокая энергозатратность.

2. Магия Воды.
- Эта школа стихийной магии дает возможность управления водой в ее различных формах и проявлениях. Примерами тому могут являться создание ледяных структур, замораживание предметов, создания так называемой "завесы" из водяного пара и т.д. В качестве повседневной боевой вариации чаще всего используется лёд.
Движения, использующиеся при сотворении заклинаний магии воды, плавные, текучие.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: русалки, наги

Возможности по уровням

Ученик:
- различная мелкая манипуляция с водой (создание кнутов, щитов и пр.) не более 5-ти минут;
- создание волны на водоеме (максимальная высота - 3 метра);
- изменение температуры воды в диапазоне от -5 до +40;
- создание воздушного шара позволявшего дышать под водой (время действия - 10 минут);
- атака с помощью направления потока воды под высоким давлением во вражеский объект (дистанция действия до 4 метра);
Подмастерье:
- различная мелкая манипуляция с водой (создание кнутов, щитов и пр.) не более 10-ти минут;
- создание волны на водоеме (максимальная высота - 5 метра);
- изменение температуры воды в диапазоне от -20 до +60;
- создание воздушного шара позволявшего дышать под водой (время действия - 20 минут);
- атака с помощью направления потока воды под высоким давлением во вражеский объект (дистанция действия до 8 метров);
- манипуляции с водяными течениями, что позволяет повышать скорость различных судов;
Мастер.
- различная манипуляция с водой во всех трех агрегатных состояниях (создание кнутов, щитов, ледяных копий и пр.) не более 20-ти минут;
- создание волны на водоеме (максимальная высота - 7 метра);
- изменение температуры воды от полной заморозки до температуры кипения за 3-5 минут;
- создание воздушного шара позволявшего дышать под водой (время действия - 30 минут);
- атака с помощью направления потока воды под высоким давлением во вражеский объект (дистанция действия до 10 метров);
- манипуляции с водяными течениями, что позволяет повышать скорость различных судов и устанавливать направление;
Магистр:
- различная манипуляция с водой во всех трех агрегатных состояниях (создание кнутов, щитов, ледяных копий и пр.) не более 40-ти минут;
- создание волны на водоеме (максимальная высота - 10 метра);
- изменение температуры воды от полной заморозки до температуры кипения почти мгновенно;
- создание воздушного шара позволявшего дышать под водой (время действия - 1 час);
- атака с помощью направления потока воды под высоким давлением во вражеский объект (дистанция действия до 15 метров);
- манипуляции с водяными течениями, что позволяет повышать скорость различных судов и устанавливать направление;
- создание мощного водоворота в больших водоемах;
- превращение воды в живую/мертвую (требует огромных затрат энергии, создание 1 литра воды отнимает все силы).

3. Магия воздуха.
- Без воздуха никуда. Маг, владеющий этой стихией, может позволить себе и полёт, и дыхание под водой. Маги Воздуха побеждают не за счет силы, а посредством своего мастерства и умения обратить силу противника вспять. Кто думает, что камень, разогнанный воздухом до огромных скоростей, – шутка, тот никогда не ощущал, как эта громадина пролетает над его головой.
Эта школа магии подразумевает легкость, неспешность движений, ведь она направлена не на  агрессию, а на сохранение внутреннего баланса.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: лесные эльфы.

Возможности по уровням

Ученик:
- создание небольших сфер, путем сжатия воздуха, 10-15 см. в диаметре, не более 2-3 штук за раз (оптимальны при атаке, но почти непригодны в быту);
- простейшие манипуляции воздушными массами, не более 2-х минут (повышение скорости движения вокруг себя, создание легких воздушных потоков);
- создание воздушного барьера (небольшой сферы из воздуха, отклоняющей почти любые физические атаки) - до 10 секунд;
- уменьшения сопротивления воздуха вокруг себя (позволяет значительно повысить скорость своего движения) - до 1 минуты;
- создание огненного обруча, до 10-15 см. в высоту, диаметр, как и время его удержания, зависит от возможностей, физической и духовной силы мага;
- вызов маленького "смерча", высотой не более 50 см. не более чем на 3 минуты.

Подмастерье:
- все возможности мага уровня ученика с некоторыми изменениями;
- создание небольших сфер, путем сжатия воздуха,  25-30 см. в диаметре, не более 4-5 штук за раз (есть возможность увеличить их количество в ущерб размеру до 5-7 штук);
- манипуляции воздушными массами средней сложности, не более 5-х минут (изменение направления уже существующих воздушных потоков и т.д.);
- создание воздушного барьера (небольшой сферы из воздуха, отклоняющей почти любые физические атаки) - до 20 секунд;
- уменьшения сопротивления воздуха вокруг себя (позволяет значительно повысить скорость своего движения, ловкость своего тела) - до 10 минут;
- вызов маленького "смерча", высотой не более 1 метра, не более чем на 5 минут;
- поток сжатого воздуха в форме своеобразного полумесяца (до 15 см. в ширину), способный наносить режущие удары, а так же отклонять простейшие атаки.

Мастер:
- все возможности мага уровня подмастерье с некоторыми изменениями;
- создание небольших сфер, путем сжатия воздуха,  35-40 см. в диаметре, не более 4-5 штук за раз (есть возможность увеличить их количество в ущерб размеру до 5-7 штук);
- манипуляции воздушными массами, не более 10-х минут;
- создание воздушного барьера (небольшой сферы из воздуха, отклоняющей почти любые физические атаки) - до 1 минуты;
- уменьшения сопротивления воздуха вокруг себя (позволяет значительно повысить скорость своего движения, ловкость своего тела) - до 15 минут;
- вызов маленького "смерча", высотой не более 2 метра, не более чем на 5 минут;
- поток сжатого воздуха в форме своеобразного полумесяца (до 30 см. в ширину), способный наносить режущие удары, а так же отклонять простейшие атаки.
- возможность передвигаться по вертикальным поверхностям путем создания позади себя поддерживающего потока; благодаря этой же технике можно замедлить падение;
- поток сжатого воздуха в форме своеобразного полумесяца (до 50 см. в ширину), способный  прорубить камень или древесину с относительной непринужденностью (заклятье часто создается с использованием посоха или меча).

Магистр:
- все возможности мага уровня мастера с некоторыми изменениями;
- создание небольших сфер, путем сжатия воздуха,  50-70 см. в диаметре, не более 5-7 штук за раз (есть возможность увеличить их количество в ущерб размеру до 10-15 штук); 
- манипуляции воздушными массами, не более 30-х минут;
- создание воздушного барьера (сферы из воздуха, отклоняющей почти любые физические атаки) - до 5 минуты;
- уменьшения сопротивления воздуха вокруг себя (позволяет значительно повысить скорость своего движения, ловкость своего тела) - до 30 минут;
- поток сжатого воздуха в форме своеобразного полумесяца (до 30 см. в ширину), способный наносить режущие удары, а так же отклонять простейшие атаки.
- возможность передвигаться по вертикальным поверхностям путем создания позади себя поддерживающего потока; благодаря этой же технике можно замедлить падение;
- поток сжатого воздуха в форме своеобразного полумесяца (до 1 метра в ширину), способный  прорубить камень или древесину с относительной непринужденностью (заклятье часто создается с использованием посоха или меча).
- вызов маленького "смерча", высотой не более 2,5 метра, не более чем на 10 минут;
- магистр магии воздуха в состоянии вращать и управлять воздушными потоками достаточно, чтобы поднимать физические объекты с земли или парить над нею самому.

4. Магия Земли.
- Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости. Ей свойственны устойчивые боевые позиции и мощные удары, которые отображают всю силу земли. Магии Земли присущ исключительно защитный стиль, ее главный принцип - противостояние напору, а нападение - это уже дело пятое. Для магов этой школы типичны призывы и создания големов, вызов землетрясений и разломов.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: гномы.

Возможности по уровням

Ученик:
- создание не контролируемых землетрясений вплоть до 2-бального по шкале силы;
- размягчение близлежащей почвы до состояния зыбучих песков (радиусом до 1 кв.метр), изменение производиться только при непосредственном контакте мага с землей;
- создание каменного барьера (1 метр в ширину и высоту, 10 сантиметров с толщину; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
- поднятие  небольших блоков земли над поверхностью и возможность передвигать их в воздухе на небольшие расстояния (вес блока до 3 килограмм);
- покрытие броней из земли до 10% тела;
Подмастерье:
- создание не контролируемых землетрясений вплоть до 4-бального по шкале силы (при 2-бальном возможен посредственный контроль);
- размягчение близлежащей почвы до состояния зыбучих песков (радиусом до 2,5 кв.метр), изменение производиться только при непосредственном контакте мага с землей;
- создание каменного барьера (1,5 метр в ширину и высоту, 30 сантиметров с толщину; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
- поднятие  блоков земли над поверхностью и возможность передвигать их в воздухе на небольшие расстояния (вес блока до 9 килограмм);
- покрытие броней из земли до 20% тела;
- создание земляной волны (высотой в 1 метр и шириной 2 метра; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
Мастер:
- создание землетрясений вплоть до 6-бального по шкале силы, контроль возможен;
- размягчение близлежащей почвы до состояния зыбучих песков (радиусом до 4 кв.метр), возможно дистанционное воздействие на землю (дистанция до 10 метров);
- создание каменного барьера (2 метр в ширину и высоту, 50 сантиметров с толщину; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
- поднятие  блоков земли над поверхностью и возможность передвигать их в воздухе на средние расстояния (вес блока до 18 килограмм);
- покрытие броней из земли до 30% тела;
- создание земляной волны (высотой в 3 метр и шириной 6 метра; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
- призыв слабого каменного элементарая (время существования зависит от силы мага);
Магистр:
- создание землетрясений вплоть до 8 бального по шкале силы, контроль осуществляется при желании мага, возможен выбор участков, на которых разрушение происходить не будет (требует много энергии; 
- размягчение близлежащей почвы до состояния зыбучих песков (радиусом до 5 кв.метр), возможно дистанционное воздействие на землю (дистанция до 50 метров);
- создание каменного барьера (3 метр в ширину и высоту, 70 сантиметров с толщину; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
- поднятие  блоков земли над поверхностью и возможность передвигать их в воздухе  (вес блока до 30 килограмм);
- покрытие броней из земли до 50% тела;
- создание земляной волны (высотой в 5 метр и шириной 10 метра; возможно увеличение одного параметра за счет уменьшения другого);
- призыв довольно могущественного каменного элементаря (время существования зависит от силы мага);
- сейсмическое зрение (радиусом до 30 метров).


Б. Полярная

У некоторых видов магии есть и противоположные стороны, и середина. Раздел о них.
1. Светлая магия (дар богов).
- Недаром светлая магия зовется даром богов – вещи, которые творят светлые маги, всего лишь прочитав молитву, действительно можно причислить лишь к чуду или благословению богов. Лечение самых ужасающих ран, снятие проклятий, изгнание нечисти и даже воскрешение – все это здесь. В отличие от остальных магических школ, светлыми магами не рождаются – это надо заслужить, поэтому нет ничего удивительного в том, что большинство из них лесные эльфы. Взять хотя бы Великую Лордриен (магистра светлой магии) – существа добрее и милосерднее в целом свете не сыскать.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают:  лесные эльфы
- Не могут использовать: дроу, вампиры, оборотни (плохо поддается освоению).

2. Некромантия (серая магия).
- Серая магия,  некромантия –  магия, подразумевающая взаимодействие с миром мертвых, использование его энергии и управление мертвыми телами (создание нежити). Смерть одна для всех, не плохая и не хорошая, она просто есть. Когда смерть приходит за хорошими – это зло, когда за плохими  – добро, но с её стороны разницы между первыми и вторыми ровным счетом никакой.
Серые маги должны как никто понимать саму суть смерти, ее смысл и неизбежность – они не способны оживлять людей, лишь «поднимать» тела. Глубокое знание некромантии подразумевает идеальное знание анатомии, прекрасные способности к распознаванию и созданию ядов, и все это делает их способными завязать человека в узел получше профессионального борца даже без применения магии. Одной из опознавательных черт таланта к некромантии является  способность ощущать все живые и мёртвые тела на значительном состоянии.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают:  вампиры.
- Не могут использовать: лесные эльфы, русалки

3. Тёмная магия (магия разрушения).
- Разрушение это очень узконаправленная школа, которая, тем не менее, очень сложна и почти во всех случаях делает её обладателей безумными. Но сила, которую они обретают, на самом деле грандиозна и стоит того, чтобы рискнуть своим разумом. Корни стихий направленные на разрушение: огонь, который не греет, а только обжигает, вода, которая дробит камни, и многое другое – вот что является главными составляющими темной магии. Уничтожение – вот их прерогатива. Вот только маги часто забывают, что одного их раздел не предоставляет - защиты. К тому же, идя на поводу у своей магии, позволяя ей разрушать  все вокруг,  маг также позволяет разрушить его разум, душу и тело. И после этого уже не поможет ни один жрец или некромант – душа не может быть исцелена.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: вампиры, люди
- Не могут использовать: лесные эльфы


В. Ритуальная.

Магия, основывающаяся не на использовании внутренней энергии, а на проведении ритуалов.
1. Друидистика.
- Как можно догадаться, это магия друидов. Широкий спектр возможностей друида всегда опирается на его знание дела и наличие специального снаряжения. Самый распространенный вид друидизма – это травничество, которое в неискушенных руках превращается в игру «пять тысяч способов изобрести сильное слабительное»; зато в умелых – дает возможность создавать зелья самых разных назначений. Друиды могут понимать язык животных и растений. Одной из самых интересных для изучения способностей друидов считается обращение в животных, но, к сожалению, друиды предпочитают не распространять свои секреты и даже ввели запрет передачи тайных знаний в стенах Академии – по достижении определенного возраста они забирают всех своих учеников в леса. Хотя и при такой секретности, много информации просочилось в народные массы. К примеру, что у каждого друида свои собственные подходы к ритуалам – кто-то варит зелья, кто-то воздает молитвы к Великому Лесу, а кто-то даже не гнушается использовать жертвоприношения.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают:  кентавры.
- Не могут использовать: эльфы (и дроу, и лесные)

2. Шаманство
- В отличие от друидов, предназначение шаманов –  это разговор с древними духами и божествами, взывание к их помощи. И, что неудивительно при общении с божествами, в большинстве своем это подразумевает жертвы. Шаманы не могут говорить с природой, но способны вызвать душу и силой богов сделать из нее умертвие или даже воскресить свежий труп. Силы божеств помогут шаману вызвать как простой ливень, так и создать направленные молнии и, как следствие, поджоги. Шаманы способны становиться «аватарами» своих богов, лишаясь временно или навсегда части своего разума и души, но происходит это так редко, что уже вошло в разряд «а было ли». Стоит помнить, что всё это достигается подготовкой и ритуалами. Умения шаманов передаются от учителя к ученику, и всё меньше и меньше остаётся людей, знающих этот вид магии. Шаманство больше всего распространено среди диких племён, в том числе нагов, кентавров, сирен и орков.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: наги, оборотни.
- Не могут использовать: эльфы (и дроу, и лесные)

3. Белая магия.
- Эту магию часто путают с даром богов, но разница просто огромна. Белая магия не взывает к богам – она  заменяет их ритуалами. Являясь куда более тяжелой и кропотливой, чем друидистика и шаманство, белая магия действительно способна на многие чудеса. От исцеления маленьких ранок, снятия проклятий и порч, до создания амулетов, зачаровывания оружия, наделения предметов магической энергией и даже воскрешения. Она способна  вселить жизнь в неживой объект (создать голема), вызвать хорошую погоду или увеличить урожаи. Ритуалы белых магов сложны и не терпят ошибок –  не мудрено, ведь само их искусство – это искусство богов. Когда-то давно первые маги изучали все чудеса, творимые богами, расставляли их по единым системам и со временем научились сами творить вещи, доселе доступные лишь Всевышним. 
Одни из главных минусов этой магической школы заключаются в том, что для сотворения своих «чудес» белый маг вынужден всегда носить с собой кучу амулетов, свечей, мела, благовоний, древних монеток, а то и сушенных почек каких-нибудь коз – без всего этого он не более полезен, чем простой человек. Среди простонародья белые маги больше известны, как знахари, деревенские ведьмы, гадалки.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают:  люди.
- Не могут использовать: дроу, вампиры

3. Черная магия.
- В противовес белой, созидающей, магии, существует чёрная магия, использующая силу темных, давно забытых богов. Взрослые часто рассказывают на ночь детям сказки о том, как доблестные боги добра побеждают злых и запирают их навеки в темных подземельях или на дне океанов - ведь убить богов невозможно.  Именно этим злым богам, лишенным возможности уничтожать, но все еще таким же могущественным, как прежде, и поклоняются черные маги.
Часто чёрных магов принимают за некромантов за количество при них разных символов смерти: черепов, зловещих пентаграмм, костей и подобных мелочей. Но суть не верна, чёрные маги не способны ни поднять мёртвого, ни даже сделать зомби –  злые боги не дают такой силы, зато в их власти переселение умерших душ в живые тела, призыв духов и наложение проклятий. Как и белые маги, они способны наделять предметы силой, но вот только  чёрная магия намного проще белой, хотя и при этом очень часто требует жертв и свежей крови.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: люди.
- Слабый потенциал: лесные эльфы


Г. Секретные Искусства.

Редко изучаемые даже среди магов разделы магии, только упоминания о которых можно найти в самых обширных библиотеках. Как правило, эти школы передаются от мастера к ученику, и лишь иногда люди сами ищут информацию по этим разделам.

1. Магия разума. (прием персонажей уровнем выше подмастерье временно закрыт)
- Бродячих магов этой направленности, эдаких самоучек, молва обычно называет Иллюзионистами, или, что чаще, шарлатанами. И правда, магов, которых можно справедливо назвать Менталами (несмотря на то, что талант к этой способности встречается часто), остались единицы, и они не стремятся брать себе учеников – слишком тяжела эта ноша, слишком велика возможность свихнуться еще на первых этапах обучения. А тем немногим, что смогли совладать с этой магией сами, оказываются доступны лишь иллюзии и незначительное внушение. Поэтому и пользуется эта магия дурной славой – «нет бы во благо силы свои обращать, людей спасать, так они взялись людям честным головы дурить» . 
На деле же магия разума сама по себе является по большей части работой непосредственно с сознанием разумных существ. Маг разума способен вторгаться в ум живого существа и производить с ним определенные манипуляции путем активизации собственного магического потенциала. Он может вызвать страхи, любовь и ненависть, апатию, привить повиновение незащищённому человеку. Он может стереть память, или восстановить её обратно, вытащить из глубин памяти нужную информацию или просто загипнотизировать нужную цель.
- Самым большим потенциалом в освоении данной магии обладают: русалки, наги.

2. Магия пространства.
- Создание мощнейших порталов, над которыми опытнейшие маги годами бьются в надежде на успех, манипулирование с пространством, даже мгновенное телепортирование из одного место в другое – все это доступно портальщикам, как называют магов этой школы. Вот только юные дарования, которые имеют способности к порталоведенью, встречаются еще реже, чем маги Призыва. К тому же, далеко не каждый опытный портальщик готов взять себе ученика, и большинство юных магов погибают еще при первых попытках телепортироваться. Что интересно, за все годы существования Совета Магов лишь однажды на совет явился представитель данной школы – дабы под конец сбора магов заявить, что никогда больше в этот зал не ступит нога портальщика, кто бы он ни был.

3. Магия призыва. http://smiles24.ru/data/smiles/smiles-privideniya-23.gif
- Очень редки и маги, которых можно назвать призывниками. Сила их - это зов, который, по учению, дарует им Всевышний, дозволяя увидеть пред собой того, кого желает маг. От этого ученья и пошло поверье, что сила этих магов зависит не от мастерства и многих лет упорных тренировок, а от благосклонности Тоса Барсоруса. Согласно ему же, смертным не дано достичь уровня, при котором становится возможным вызов разумных существ, поэтому призывникам остается довольствоваться животными всех возможных мастей. Хотя, если говорить об этом, то никому еще действительно не удавалось вызвать ни одно существо разумнее гуля.
Обычно этой магии учатся самостоятельно, путем долгих проб и ошибок, но были и случаи, когда знания передавались в Академиях. К тому же, прекрасная Соломея Падмол – магистр Призыва – живет при Академии и, по слухам, готова взять на обучение любого талантливого мага.
И, к слову о слухах, уже давно среди юных магов ходит легенда, что одному из учеников-призывников несколько сотен лет назад удалось вызвать самого Барсоруса. Кто знает, может это правда?

0

3

Маги мира.
1. Магия Огня:
Валемар Кельнор (магистр)
Эйван (ученик)

2. Магия Воды.

3. Магия воздуха.

4. Магия Земли.
Кнурл Ингеитум  (магистр)

5. Светлая магия (дар богов).
Эйриен (подмастерий)

6. Некромантия (серая магия).

7. Тёмная магия (магия разрушения).

8. Друидистика.

9. Шаманство.

10. Белая магия.

11. Черная магия.

12. Магия разума.
Биатрикс де Труавиль (магистр)

13. Магия пространства.

14. Магия призыва.

Все, про кого забыли или кто не согласен с данным распределений, могут обсудить этот момент с Селеной эль Хантэр (378650749, ЛС).

+1


Вы здесь » Райолинн. Новая Эпоха » Информационное бюро » Магия мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно